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Waterpolo

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Faltas menores (faltas ordinarias) ocurren cuando un jugador impide o impide el movimiento libre de un oponente que no sostiene la pelota, incluida la natación en los hombros, la espalda o las piernas del oponente. Lo más común es cuando un jugador llega por encima del hombro de un oponente para golpear la pelota mientras obstaculiza al oponente. Los jugadores ofensivos pueden ser llamados por una falta empujando a un defensor para proporcionar espacio para un pase o tiro. El árbitro indica la falta con un silbato corto y señala una mano hacia el punto de la falta y la otra mano en dirección al equipo atacante, que retiene la posesión. El atacante debe hacer un pase libre sin demora indebida a otro jugador ofensivo. Si la falta se ha cometido fuera de la línea de 5 metros, el jugador ofensivo también puede intentar un tiro directo a puerta, pero el tiro debe ejecutarse de inmediato y en un movimiento continuo. Debido a esta regla, el conjunto de agujeros a menudo se establecerá en o más allá de la marca de cinco metros con la esperanza de obtener una falta, disparar y anotar. Si el jugador ofensivo falsifica un tiro y luego dispara la pelota, se considera una rotación. Si el mismo defensor comete faltas reiteradas, los árbitros excluirán a ese jugador durante 20 segundos. Para evitar una expulsión, el defensor del hoyo puede cometer una falta dos veces, y luego hacer que un defensor del ala cambie con él para que la defensa pueda continuar haciendo falta al hombre del hoyo sin provocar una falta de exclusión. La regla fue alterada para permitir faltas repetidas sin exclusiones, pero a menudo los árbitros aún la aplican.

Faltas mayores (faltas de exclusión) se cometen cuando el jugador defensivo aleja al jugador ofensivo de la pelota antes de que el jugador ofensivo haya tenido la oportunidad de tomar posesión de la pelota. Esto incluye mojar (hundimiento en las reglas de la FINA), salpicaduras intencionales, tirar hacia atrás, nadar en la espalda del otro jugador o evitar que el jugador ofensivo conserve su ventaja. Un árbitro señala una falta mayor con dos pitidos cortos e indica que el jugador debe abandonar el campo de juego y moverse al área de penalización durante 20 segundos. El árbitro primero señalará al jugador que comete la falta y hará sonar el silbato, luego señalará la esquina de expulsión y hará sonar el silbato nuevamente. El jugador debe moverse al área de penalización sin afectar el juego natural. Si el jugador no abandona el campo de juego, el jugador será expulsado por el tiempo restante del juego con sustitución. Los cinco defensores restantes, para cubrir a los seis atacantes en un hombre arriba situación, generalmente establecida en una zona de defensa frente a su objetivo. El equipo atacante puede esperar anotar, adoptando una formación 4-2 o 3-3, y moviendo al portero fuera de posición. Un jugador que ha sido expulsado tres veces debe sentarse todo el partido con sustitución, al igual que las seis faltas personales en la Asociación Nacional de Baloncesto.

UNA mala conducta Es un acto antideportivo. Por lenguaje inaceptable, faltas violentas o persistentes, participar en el juego después de ser excluido o mostrar falta de respeto, un jugador es expulsado por el resto del juego con sustitución después de que hayan transcurrido 20 segundos. Este tipo de falta a menudo se llama rodar porque el árbitro señala la falta girando sus manos una alrededor de la otra. Si un jugador comete una falta violenta con la intención de dañar, el jugador es expulsado del juego sin sustitución. Los oponentes reciben un tiro penal, y el equipo del jugador expulsado enfrenta a un hombre durante los siguientes cuatro minutos de juego. Este tipo de falta se llama brutalidad y es señalado por el árbitro cruzando los brazos en forma de X.

UNA tiro penal se otorga cuando se comete una falta mayor dentro de la línea de 5 metros y el jugador ofensivo tuvo la oportunidad de anotar, o la falta impidió un gol. Esto generalmente significa que el jugador ofensivo está delante y de frente a la portería. El tiro penal se intenta desde 5 metros. Los defensores que flanquean al jugador que realiza el tiro no deben estar a menos de 2 metros. El portero debe estar en la línea de gol. En las reglas de la escuela secundaria, el portero debe mantener sus caderas incluso con la línea de gol. Se les permite inclinar la parte superior de su cuerpo para patear más alto. El árbitro toca el silbato y el jugador debe disparar inmediatamente.

La expulsión (forzar a la defensa a cometer una falta mayor) ocurre cuando un jugador ofensivo se aprovecha de un jugador defensivo usando la posición del cuerpo y / o agarrando sus muñecas para que parezca que el jugador defensivo está cometiendo una "falta mayor". "por lo tanto, resulta en la expulsión de ese jugador y gana una ventaja de 6 contra 5. Otra forma común de extraer una expulsión es golpeando con un golpe mientras se lo persigue para que parezca que el jugador defensivo tira del nadador hacia atrás.

Portero

Incluso con un buen respaldo del resto de los defensores, detener los ataques puede resultar muy difícil si el portero permanece en el medio de la portería. La posición más defendible es a lo largo de una línea semicircular que conecta los postes de la portería y se extiende hacia el centro. Dependiendo de la ubicación del portador de la pelota, el portero se coloca a lo largo de ese semicírculo aproximadamente a un metro de la portería para reducir el ángulo de tiro del atacante. El portero deja de usar sus manos para pisar el agua una vez que el oponente ingresa a la marca de 7 metros y comienza a pisar el agua mucho más fuerte, elevando el cuerpo, los brazos listos para el bloqueo. Finalmente, el portero intenta bloquear el balón, lo que a menudo es difícil para los tramos más largos, pero evita un rebote ofensivo y un segundo tiro. Como es el caso con otros jugadores defensivos, un portero que comete una falta agresiva a un atacante en posición de anotar puede ser acusado de un tiro penal para el otro equipo. El portero también puede ser expulsado durante 20 segundos si se comete una falta mayor.

Habilidades de manejo de la pelota

Al pasar o disparar, las caderas del jugador deben alinearse en la dirección en que se lanza la pelota con una mano. Al pasar, disparar o recibir una pelota, el jugador gira la totalidad de la parte superior del cuerpo, usando un batidor de huevos para mantener la parte inferior del cuerpo en la misma posición, luego libera la pelota con las caderas alineadas en la dirección del lanzamiento. Para mayor precisión y velocidad al soltar la pelota, un jugador usa el impulso del cuerpo para seguir al final del lanzamiento.

Paso

Hay dos pases básicos en el waterpolo: el pase "seco" y el pase "húmedo". Al pasar a un jugador de posición de campo, un pase seco (lo que significa que la pelota no toca el agua) se lanza unos centímetros por encima de la cabeza del jugador que atrapa y hacia el lado izquierdo o derecho, según la mano dominante del receptor. El pase seco permite una velocidad óptima al pasar de jugador a jugador, que no tienen que levantar la pelota fuera del agua para lanzar. El objetivo es un movimiento fluido entre atrapar y lanzar. La mano de un lanzador experto crea un retroceso, haciendo que la pelota sea más fácil de atrapar. Para que el jugador atrape la pelota por encima de su cabeza, debe batir el huevo con más fuerza, lo que eleva su cuerpo fuera del agua.

los pase mojado Es un paso deliberado al agua. Esto generalmente se hace al hacer un pase al conjunto de agujeros. Para hacer un pase mojado exitoso, la pelota cae fuera del alcance del jugador ofensivo y del equipo defensivo. El conjunto de hoyos puede lanzarse hacia la pelota y salir del agua para hacer un tiro o pase. Esta es una estrategia ofensiva muy efectiva si un equipo tiene un conjunto de agujeros fuertes. Lo único que debe tener en cuenta el pasador es un posible doble equipo en el conjunto de hoyos. Si eso sucede, el jugador debe buscar un jugador abierto o pasar la pelota más cerca del hoyo establecido para evitar una rotación.

Disparo

The Lob Shot

Los tiros generalmente tienen éxito cuando el portero está fuera de posición. A larga distancia desde la portería, los tiros son fáciles de detener para los porteros, pero los más cercanos son muy difíciles. Los tiros a corta distancia tienden a ser más difíciles de lograr (ya que los jugadores cerca de la portería generalmente están bajo una gran presión), pero en estas situaciones, generalmente un golpe suave es suficiente para vencer al portero. Los disparos a corta distancia pueden provenir del centro hacia adelante en el juego abierto, utilizando golpes rápidos de revés, barridos, diseño u otras posiciones creativas de tiro.

Hay tres básicos agua exterior técnicas de tiro El primero es sencillo disparo de energía. Los jugadores de waterpolo de alto nivel pueden generar velocidades de pelota entre 50-90 km / h (30-56 mph). El jugador impulsa su cuerpo fuera del agua y usa su impulso para lanzar la pelota a la red. Aunque es muy poderoso, este disparo requiere un objetivo preciso. Si el tiro está fuera del marco, el portero bloqueará el balón o rebotará en el poste de la portería. Otra técnica de tiro es la tiro de rebote o saltar tiro. En lugar de disparar directamente a la red, el jugador lanza la pelota en ángulo directamente al agua. Si se hace correctamente y con suficiente fuerza, la pelota rebotará fuera del agua hacia la portería. El tiro de rebote generalmente toma al portero por sorpresa. Pero, si se hace desde lo suficientemente lejos, el portero puede planear bloquear la pelota en el agua en lugar de levantar las manos en el aire. los tiro lob Es un tiro de arco alto destinado a pasar sobre las manos del portero y debajo del travesaño. Es más efectivo desde un ángulo a cada lado del poste de la portería; Esto proporciona un área grande detrás del portero en la que el globo puede caer sobre su arco descendente. Este disparo confunde al portero y generalmente lo obliga a patear fuera del agua demasiado pronto y perder el bloqueo.

Los disparos en el agua exterior requieren que un jugador deje de nadar, y generalmente ocurren fuera de la zona de 2 metros. Un jugador que tiene agua dentro y tiene un defensor acercándose puede no querer detenerse y dejar que su defensor se ponga al día. En estas situaciones, que a menudo pueden resultar de conducir después de que se haya cometido una falta en el hoyo o durante un contraataque de cierre rápido, los jugadores pueden realizar un agua interior Disparo. los t-shot o tiro de murciélago se ejecuta sacando la pelota con la mano no dominante, "cargando" la pelota hacia la mano dominante e impulsando la pelota hacia adelante. los tiro pop es un tiro rápido ejecutado tomando la pelota con la mano dominante desde debajo de la pelota y soltándola, generalmente en una esquina de la portería. Este tiro se cronometra con el golpe de natación de un jugador, y debe fluir cómodamente desde el regate. Otras tomas de agua en el interior incluyen el tiro de tornillo, que también se puede ejecutar directamente desde el trazo, y un tiro de primavera donde el jugador empuja la pelota ligeramente dentro del agua (pero evitando una falta de "pelota debajo") y luego permite una liberación repentina. Si bien los jugadores principiantes tendrán dificultades para integrar estos tiros en su golpe, lo que resulta en tiros más débiles en comparación con los tiros de agua externos, los tiros de agua internos de jugadores experimentados tienen la fuerza suficiente para saltar al portero. Una cosa que el tirador debe observar es qué tan cerca se acerca al portero porque puede salir de la portería y tomar el balón.

Baulking (un tipo de bomba falsa, también conocida como hezie o vacilación) es efectiva cuando se usa una inyección de agua exterior. El jugador se pone en posición de disparar pero se detiene a la mitad. Esto pone a la defensa al límite e inmoviliza parcialmente al portero desperdiciando su embestida de bloqueo. Esto puede repetirse hasta que el jugador decida soltar la pelota. Un buen baulk requiere una gran cantidad de fuerza de la mano para golpear la pelota.

Variaciones del juego

El water polo de tubo interior es un estilo de waterpolo con la importante diferencia de que los jugadores, excluyendo al portero, deben flotar en los tubos interiores. Al flotar en un tubo interior, los jugadores gastan menos energía que los jugadores tradicionales de waterpolo, sin tener que pisar el agua. Esto permite a los jugadores casuales disfrutar del waterpolo sin realizar el intenso acondicionamiento requerido para el waterpolo convencional. Este deporte se juega predominantemente en las universidades por equipos mixtos intramuros.10 Las reglas del deporte se parecen a las del waterpolo, sin embargo, sin un cuerpo directivo, las reglas varían según las diferentes ligas. Por ejemplo, mientras que el ganador determina el equipo que anota más goles, algunas ligas otorgan un punto por un gol masculino y dos puntos por un gol femenino, mientras que otros otorgan uno por cualquiera.

El juego fue inventado en 1969 por el ahora retirado director atlético asociado de UC Davis de deportes y clubes deportivos intramuros, Gary Colberg. Al darse cuenta de lo divertido que se estaba divirtiendo el equipo de waterpolo, Colberg pensó en la idea de usar tubos para que las personas sin experiencia en waterpolo pudieran disfrutar del juego.

Equipo de waterpolo

Bolas de waterpolo: diseños antiguos (izquierda) y nuevos.

Se necesita poco equipo de jugador para jugar waterpolo. Los artículos requeridos en waterpolo incluyen:

  • Pelota: Una pelota de waterpolo está hecha de material impermeable para permitir que flote en el agua. La cubierta tiene una textura especial para que no se deslice de las manos de un jugador. El tamaño de la pelota es diferente para los juegos de hombres y mujeres.
gorra de jugador de campogorra de portero
  • Tapas: Se usa una gorra de waterpolo para proteger la cabeza de los jugadores y para identificarlos. Los jugadores de campo del equipo visitante usan gorras blancas numeradas, y los jugadores de campo del equipo local usan gorras oscuras. Los dos porteros iniciales llevan gorras rojas en cuartos, numeradas "1", las gorras de portero suplentes están numeradas "1-A" en el juego de la NCAA o "13" para el juego internacional de la FINA. Las gorras están equipadas con protectores auditivos.
  • Metas: Se necesitan dos goles para jugar waterpolo. Estos pueden colocarse en el lado de la piscina o en la piscina usando flotadores.
  • Trajes de baño: Los jugadores de waterpolo masculinos a menudo usan calzoncillos de natación. Algunos jugadores prefieren usar dos calzoncillos para mayor seguridad durante el juego. Las jugadoras generalmente usan un traje de baño de una pieza.

Historia

Como en muchos deportes, el waterpolo, como lo conocemos hoy, surgió de una de las actividades acuáticas más oscuras. Según Jeopardy, "una versión temprana de este deporte acuático tenía a los jugadores montados en barriles pintados para que parecieran caballos". Una descripción precisa para el lector ajeno sería clasificar el waterpolo, en sus raíces, como una forma acuática de fútbol de rugby. Este "rugby acuático" llegó a llamarse "waterpolo" basado en la pronunciación inglesa de la palabra balti para pelota, pulu '.'

Durante las últimas partes del siglo XIX, (12 de mayo de 1870), la Asociación de Natación de Londres desarrolló un conjunto de reglas para el waterpolo en interiores. La creación del waterpolo se ha atribuido a William Wilson, quien en ese momento lo llamó fútbol en el agua. Sin embargo, su desarrollo del juego fue bastante marginal y no hay registros que indiquen que haya jugado algún papel en la evolución del juego.

Waterpolo a través de la historia

1870-1900: nacimiento y más allá

  • En "1869" el waterpolo sale a la superficie en Inglaterra, con reglas que varían de región a región. Un jugador que llevaba la pelota con las dos manos en un bote marcó un gol. Uno o dos porteros de pie en el bote saltaban sobre el oponente para evitar el gol.
  • 1870 - La Asociación de Natación de Londres estableció 11 reglas para el llamado fútbol acuático.
  • La duración del juego fue de 20 minutos.
  • La pelota puede pasar o llevarse de un jugador a otro sobre o debajo de la superficie de la portería.
  • Ningún jugador podía interferir con un oponente que no sostenía la pelota, de lo contrario, se otorga un tiro libre al oponente en el lugar donde ocurrió la falta.
  • 1876 ​​- Se publica el conjunto de reglas de Scot William Wilson.
  • 1879 - Este año marcó el advenimiento de postes de portería similares a los del fútbol.

Las dimensiones del campo de juego aún no eran uniformes. El número de jugadores era aproximadamente nueve.

  • 1885 - Después de mejorar gradualmente año tras año, el juego de waterpolo fue finalmente aceptado por la Asociación Nacional de Natación de Inglaterra en 1885.
  • 1890 - Este año marcó el primer juego internacional celebrado, con Inglaterra y Escocia. Inglaterra ganaría este juego con un puntaje de 4-0.
  • 1904 - En los juegos olímpicos de San Luis, los equipos europeos no participaron ya que los estadounidenses querían aplicar sus propias reglas, presagiando conflictos internacionales durante años posteriores.

Avanzando (1905-1928)

  • 1905 - Las salpicaduras internacionales y golpear la pelota con el puño cerrado se consideraron faltas intencionales.
  • 1908 - FINA se establece y adopta el conjunto de reglas que existían en 1900 con pequeñas modificaciones. La pelota tenía que ser de cuero con el interior de goma.
  • 1918 - El jugador más cercano a la ocurrencia de una falta debe ejecutar el tiro libre.
  • 1919 - Se describió la forma en que se debería excluir un tiro libre.
  • 1926 - LEN se está estableciendo.
  • 1928 - Se reanudó el sistema de medición de las dimensiones del campo de juego por yardas. Un tiro libre otorgado al portero podría ser ejecutado por cualquier jugador más cercano a él. La desobediencia fue considerada una falta. La profundidad de la piscina tenía que estar en la lista de 1.40 metros.

Reglas Internacionales (1929 - 1949)

  • 1929 - FINA nombra a la Junta Internacional de Waterpolo (IWPB) para elaborar nuevas reglas.
  • 1932 - Las faltas se subdividieron en categorías bien definidas bajo los encabezados de "FALTAS ORDINARIAS", "FALTAS Y SANCIONES MAYORES". La dimensión del campo se estableció en 30 metros de largo por 20 metros de ancho. La pelota debe pesar entre 400 y 450 gramos.
  • 1936 - James R. Smith propuso la sustitución de la pelota de cuero con pelota de caucho sintético. En Estados Unidos, la nueva pelota se acepta rápidamente, mientras que en Europa aparece después de 1956.
  • 1938 - Salpicar dentro del área de 4 metros se convirtió en una falta grave que resultó en una exclusión del juego y un tiro penal.
  • 1942 - Se permitió lanzar directamente a la portería desde un tiro libre para faltas mayores fuera del área de 4 metros.
  • 1949 - La Junta Internacional de Waterpolo después de los juegos olímpicos de Londres propuso probar las reglas sudamericanas que daban la posibilidad a los jugadores de moverse después del silbido del árbitro. El efecto fue inmediato, cambiando drásticamente el carácter del juego. Se abolió la posibilidad de lanzar directamente desde un tiro libre para faltas mayores fuera del área de 4 metros.

La era moderna (1950 - 1960)

  • 1950 - Ese es el final de la era del juego.

Año de prueba para un nuevo conjunto de reglas como: _ La regla que prohibió el movimiento de los jugadores después de que el silbato del árbitro fue cancelado oficialmente. La duración del juego se convirtió en dos períodos de 10 minutos en lugar de 7 minutos. Se podría marcar un gol si el balón ha sido jugado por jugadores de la lista 2. El portero se vio restringido a ejecutar un tiro libre otorgado a sí mismo, no pudiendo dejar que el jugador del armario lo hiciera por sí mismo.

  • 1952 - Cada decisión del árbitro se convierte en definitiva.
  • 1956 - El reinicio en el medio campo después de que se introdujo un gol.

Cometer cualquier falta dentro del área de 4 metros, excepto una falta en una jugada de la que probablemente se podría dar un gol, se consideró como una falta mayor. Los jugadores que cometieron una penalización de 4 metros no fueron excluidos del juego. Se estableció la definición exacta de la base.

( 1961 - 1968)

  • 1961 - La duración del juego se convirtió en cuatro períodos de 5 minutos cada uno. Los equipos deben estar compuestos por siete jugadores y cuatro sustitutos que puedan ingresar al juego en determinados momentos.
  • 1964 - En ese año, en Toldo, la FINA instruyó al IWPB para que recogiera las mejores sugerencias de las presentadas por los países miembros.
  • 1967 - Con la idea de mantener durante el juego, se introduce el mismo número de jugadores en ambos lados del sistema de puntos de penalización. De acuerdo con esa regla, cada falta mayor causó un punto de penalización. En el tercer punto de penalización acumulado por cualquier equipo, se otorgó un tiro penal contra el equipo infractor.

( 1969 - 1980)

  • 1969 - Año de prueba para nuevos cambios de las reglas en todo el mundo. Para promover la comprensión de las reglas, FINA crea ilustraciones para las faltas más frecuentes.
  • 1970: en lugar del sistema de puntos de penalización, las tres faltas personales principales (Exclusiones) se excluyeron definitivamente del juego y solo un (1) minuto después de que otro jugador pudiera tomar su lugar.
  • 1971 - Se introduce la exclusión de un jugador que comete una falta grave por un (1) minuto.

Cada falta cometida en tiempo muerto fue considerada como una falta mayor. La posesión de la pelota para el ataque se restringió a 45 segundos. Los reemplazos fueron posibles después de marcar un gol probable que causó un tiro penal de 4 metros. Un jugador excluido debe volver a ingresar a menos de 2 metros de la esquina del campo de juego del lado de los jueces de gol. Detrás de la línea de la pelota no había fuera de juego ni siquiera en un área de 2 metros.

  • 1977 - La posesión de la pelota se reduce a 35 segundos.

El tiempo de exclusión se reduce a 45 segundos. Se introdujo el sistema de dos árbitros. Los porteros pueden lanzar la pelota hasta la línea de 4 metros del oponente. Cualquier jugador puede lanzar el tiro libre dado a su equipo, pero sin demora y desde el lugar en el que se ha otorgado el tiro libre. El tiro libre asignado debido a un fallo de exclusión, podría ejecutarse tan pronto como el jugador excluyente comenzara a abandonar el campo de juego. (Hasta ese momento, el juego debía dejar de esperar que el jugador excluido abandonara el campo de juego). Con respecto a las faltas cometidas en tiempo muerto, se especificó que si un atacante ha cometido una falta, se debe otorgar un tiro libre al oponente y una falta personal (que se registrará) contra el jugador que comete la falta ofensiva. Con respecto a dicha falta cometida por un defensor, se debe otorgar una exclusión de 45 segundos (o hasta que se haya marcado un gol). Cuando la pelota estaba fuera del campo de juego, la pelota debería ser arrojada inmediatamente. Se introdujeron tazas con protector para los oídos.

7º PERIODO (1981-1992)

  • 1981- Se ha introducido un código unificado de señales para los árbitros. El número de jugadores se ha elevado a 13 (6 suplentes). La duración del juego se convierte en cuatro períodos de 7 minutos. Los porteros pueden lanzar la pelota en cualquier punto dentro del área de 2 metros y no solo desde la línea de gol entre el poste de la portería.

Al comienzo del juego, el reloj comienza en el momento en que uno de los dos jugadores que nada hacia la pelota está tocando la pelota. Poner la pelota bajo el agua para evitar un gol causa una penalización de 4 metros.

  • 1984 - Congreso FINA en Los Ángeles.

El TWPC presentó dos reglas revolucionarias: reducir el efecto de exclusión mediante la sustitución inmediata del jugador excluido de un jugador sustituto en la esquina del campo. El objetivo de esa propuesta era disminuir la necesidad del importador de la situación del hombre e instar a los jugadores a actuar más rápidamente. Prohibir a un jugador que tenga la espalda hacia el poste de la meta del oponente y que ya haya recibido un tiro libre para permanecer en su lugar. Ambas propuestas no fueron aceptadas.

  • 1986 - Congreso técnico FINA en Madrid.

Se aprobaron los siguientes cambios. El tiempo de exclusión se reduce a 35 segundos y el jugador excluido puede reingresar a la señal del árbitro si su equipo recupera el balón. Cometer faltas comunes en un raw ya no es una falta grave. Cometer una falta ofensiva ya no debe considerarse como falta personal.

  • 1991 - Congreso FINA en Perth durante el Campeonato Mundial. Se aprobaron los siguientes cambios: _

El tiempo de exclusión se reduce a 20 segundos. y el jugador excluido puede volver a entrar en la señal del árbitro si su equipo recupera la pelota. El portero puede marcar. Al final de los 35 seg. de posesión o al final de un período de juego si el balón está en camino hacia el poste de la portería y entra, el gol es válido.

  • 1992 - FINA en diciembre de 1992 decide la organización del 1er Seminario Mundial de Waterpolo.

8º PERIODO (1993-1997)

  • 1993 - Roma acoge el seminario Arts Water Polo (octubre de 1993)
  • 1994 - FINA T.W.P.C (Comité Técnico de Polo Acuático) en RÍO de Janeiro (febrero de 1994)

Deseó: _ Crear un equilibrio entre los países al permitir que más grupos cumplan con los requisitos para Water Polo: Hacer que el juego sea un producto más espectacular y mejor para T. V. Acelere el juego y aumente el número de contraataques. Crea más acción frente a la meta. y propuesto: La experimentación de ocho reglas revolucionarias como: _ 1- Reducción del tamaño del campo a 25 x 16 metros. 2- Reducción del número de jugadores en seis en lugar de siete 3- El uso de una pelota más pequeña. 4- Reingreso inmediato del jugador excluido. 5- La sustitución de un jugador se puede hacer en cualquier momento. 6- Tiro inmediato de 7 metros después de un tiro libre. 7 - El arbitraje debe realizarse sin banderas. 8- Los entrenadores de equipos en posesión de la pelota pueden solicitar 2 tiempos muertos de un (1) Minuto por juego.

  • 1994 - En el Congreso Técnico de la FINA en Roma, agosto de 1999. Se decidió experimentar las nuevas reglas durante el Campeonato Mundial Junior en Dunkerque 1995.
  • 1996 - Congreso extraordinario de la FINA en Berlín durante el torneo pre olímpico de waterpolo (febrero de 1996)

El Congreso rechazó las primeras cuatro reglas revolucionarias básicas y se aprobaron las últimas cuatro (5-8) que se aplicarán después de los Juegos Olímpicos en Atlanta.

Mujer y waterpolo

El waterpolo femenino debe gran parte de su desarrollo inicial a los Países Bajos. En 1906, el primer juego femenino se jugó en Harlem, Holanda. Esta, sin embargo, era una versión muy condensada del waterpolo femenino. De hecho, luego de la victoria del Los Angeles Athletic Club en los Nacionales de 1926, el deporte fue considerado demasiado brutal y bárbaro para las mujeres. Treinta y cinco años más tarde, el deporte fue resucitado por Rose Mary Dawson, entrenadora del Ann Arbor (Mich.) Swim Club. Liderados por el portero Micki King, los equipos de Dawson capturaron a los Nacionales rejuvenecidos en 1961-1963. Más tarde, King buscaría fama internacional como medallista de oro olímpico en buceo.

La primera Copa Mundial FINA para mujeres se organizó en 1979. El equipo de los Estados Unidos ganó la medalla de gol. En 1986, el waterpolo femenino ganó el estatus completo como deporte oficial del Campeonato Mundial.

Aunque el waterpolo femenino aún no ha alcanzado el estatus olímpico, las mujeres compiten a nivel internacional (excepto en los Juegos Panamericanos). El waterpolo femenino está representado en cinco continentes y en 40 países, cumpliendo los requisitos del COI (35 países para tres continentes) para un "nuevo evento" como deporte olímpico. La comunidad acuática espera que la participación de las mujeres se incluya en los Juegos de 2000. El deporte en sí, aunque no se considera nivel NCAA, es extremadamente popular a nivel universitario.

Juegos Olímpicos

El water polo masculino en los Juegos Olímpicos fue el primer deporte de equipo presentado en los juegos de 1900 (junto con el cricket, el rugby, el fútbol (soccer), el polo (con caballos), el remo y el tira y afloja).11 El waterpolo femenino se convirtió en un deporte olímpico en los Juegos Olímpicos de Sydney 2000 después de las protestas políticas del equipo femenino australiano.

Cada dos o cuatro años desde 1973, se organiza un Campeonato Mundial de Waterpolo masculino dentro del Campeonato Mundial Acuático FINA. El waterpolo femenino se agregó en 1986. Una segunda serie de torneos, la Copa Mundial de Waterpolo FINA, se celebra cada dos años desde 1979. En 2002, FINA organizó la primera liga internacional del deporte, la FINA Water Polo World League.

Notas

  1. ^ Reglas de waterpolo FINA 2005-2009 - Consultado el 29 de octubre de 2007.
  2. ^ "La técnica de la patada batidora de huevos" en Infoservice de entrenadores. Información de entrenadores. Consultado el 5 de febrero de 2009.
  3. ↑ El Dr. Richard Hunkler, entrenador nacional de waterpolo del año en 1993 y 1994, ha comparado este aspecto del juego con el ajedrez. Ver: Richard Hunkler PhD, Water Polo Planet (1 de abril de 2006): Water Polo es el ajedrez de los deportes, Waterpoloplante.com. Consultado el 5 de febrero de 2009.
  4. ↑ Ver WP 20.17 para el tiempo de posesión, Fédération Internationale de Natation. Consultado el 5 de febrero de 2009.
  5. ^ Diagrama de la piscina de waterpolo FINA, Federación Internacional de Natación. Consultado el 5 de febrero de 2009.
  6. ^ 'Hoyo' o ​​'hoyo', eHow Inc. Consultado el 5 de febrero de 2009.
  7. ↑ Reglas de waterpolo de FINA: WP 20.5 (el portero puede tocar el fondo de la piscina), Fédération Internationale de Natation. Consultado el 5 de febrero de 2009.
  8. ^ Noticias del equipo olímpico de EE. UU .: Super Final de la Liga Mundial de Waterpolo de 2004. USOC Consultado el 5 de febrero de 2009.
  9. ^ Reglas de waterpolo de FINA, Sección WP 7.3: Regla de ventaja, Fédération Internationale de Natation. Consultado el 5 de febrero de 2009.
  10. ↑ Polo acuático intramural del tubo interno en las universidades, revista impresa. Consultado el 5 de febrero de 2009.
  11. ^ Sitio de polo acuático del Comité Olímpico Internacional, COI. Consultado el 5 de febrero de 2009.

Referencias

  • Historia del polo acuático femenino, polo H20. Consultado el 5 de febrero de 2009
  • Historia del polo acuático para hombres, polo H20. Consultado el 5 de febrero de 2009
  • Cómo empezó todo, Athleticscholarships.net. Consultado el 5 de febrero de 2009.
  • Historia y desarrollo: una mirada cercana, Power Water Polo. Consultado el 5 de febrero de 2009.
  • Hale (ed.), Ralph (mayo de 1986). El libro completo de waterpolo: Manual del equipo olímpico de waterpolo de EE. UU. Para acondicionamiento, estrategia, tácticas y reglas. Fireside, 160 páginas. ISBN 0671555634.
  • Jones, Bryan (diciembre de 2004). Guía de waterpolo SportSpectator (Reglas y estrategias básicas de waterpolo). DLH Publishing, 8 páginas. ISBN 1879773074.
  • Norris (ed.), Jim (abril de 1990). La Enciclopedia Mundial de Waterpolo de James Roy Smith. Olive Press, 513 páginas. ISBN 0933380054.
  • Wiltens, Jim (agosto de 1978). Tácticas individuales en waterpolo. X-S Books, 87 páginas. ISBN 0498020029.

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